QR para imprimir en 3D
Crea el modelo y ajusta la impresión con los parámetros que de verdad afectan a que el código se lea.
1Contenido
También admite tel:, mailto: o cualquier dirección. Cuanto más corto, mejor se imprime.
Usa siempre la red de invitados: quien escanee el código puede leer la contraseña.
O empieza con una plantilla
2Diseño del código
En el objeto 3D el logo se convierte en una silueta de un solo color.
3Convierte tu QR en un objeto 3D
Hasta 28 caracteres. Un texto corto multiplica los escaneos.
Vista previa del código
Todo se genera en tu navegador. Ningún dato se envía a un servidor.
Objeto 3D
- Módulos
- —
- Por módulo
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- Medidas
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- Triángulos
- —
Los cuatro parámetros que deciden si el código se lee
1. Tamaño del módulo
Es el más importante y el que más se ignora. Un módulo es cada cuadradito del código. Con una boquilla de 0,4 mm, un módulo de 1,5 mm se imprime con unas cuatro líneas de perímetro y conserva su forma; con 1 mm, la boquilla redondea las esquinas y los módulos vecinos se funden. QR3D muestra esa cifra mientras diseñas.
2. Altura de capa
0,2 mm es el punto dulce. Bajar a 0,12 mm mejora poco la lectura y multiplica el tiempo. Lo que si conviene es que la altura del relieve sea multiplo de la altura de capa: con 0,2 mm de capa, un relieve de 1,2 mm son exactamente 6 capas limpias.
3. Orientación en la cama
El código debe imprimirse hacia arriba, nunca contra la cama y nunca en voladizo. Los soportes de mesa de QR3D se generan como cuña maciza precisamente por eso: la cara inclinada mira al techo y no necesita soportes. Las placas y llaveros se imprimen tumbados, con el relieve arriba.
4. Contraste de filamento
Dos filamentos mate con luminosidad claramente distinta. Blanco/negro es lo más seguro; hueso/azul marino o crema/terracota quedan mucho mejor y siguen leyendo. Evita el brillante en la cara del código: los reflejos anulan el contraste bajo focos.
Ajustes recomendados del laminador
| Ajuste | Valor | Por qué |
|---|---|---|
| Altura de capa | 0,20 mm | Equilibrio entre definición y tiempo |
| Boquilla | 0,4 mm | La estándar; con 0,6 sube el módulo mínimo a 2 mm |
| Perímetros | 3 | Bordes de módulo más definidos |
| Relleno | 15 % | Suficiente para una pieza plana |
| Primera capa | Más lenta | Base plana sin deformación |
| Soportes | No | Los modelos están diseñados para no necesitarlos |
Impresión en dos colores sin impresora multimaterial
- Descarga el 3MF y abrelo en tu laminador: verás dos o tres piezas separadas.
- Si tu impresora es de un solo extrusor, lamina normalmente y añade una pausa por cambio de filamento a la altura exacta de la base (la herramienta te indica el grosor).
- Cuando la impresora pare, cambia la bobina y reanuda. El código se imprimirá en el segundo color.
- Si tienes AMS, MMU o similar, asigna simplemente un filamento a cada pieza: el 3MF ya las trae separadas y con color.
Dudas habituales
¿Cuánto tarda en imprimirse?
Un llavero de 45 mm, unos 25 minutos. Una placa de 90 mm, entre 1 y 2 horas. Un soporte de mesa de 80 mm, entre 2 y 4 horas según relleno, porque la cuña es maciza.
¿Puedo imprimirlo en resina?
Sí, y la definición será excelente, pero pierdes el contraste de color: tendrías que pintar el relieve. Para QR, FDM con dos filamentos suele dar mejor resultado práctico.
¿Qué pasa si el código sale con los módulos pegados?
El módulo es demasiado pequeño para tu boquilla. Agranda la pieza, acorta el enlace o cambia a una boquilla de 0,4 mm si usabas una mayor.
¿Necesito adhesión especial en la cama?
No más que cualquier pieza plana. Un borde (brim) de 5 mm ayuda en placas grandes y finas si tu cama no está perfectamente nivelada.
¿El acabado brillante afecta al escaneo?
Sí, bastante. Bajo un foco, el brillo genera reflejos que la cámara interpreta como zonas claras. El filamento mate es notablemente más fiable.