Guía

Cómo imprimir un código QR en 3D

Del archivo a la pieza: ajustes concretos, materiales y la técnica del cambio de filamento.

2026-08-31 · 7 min de lectura

Ya tienes el archivo. Lo que sigue determina si la pieza se escanea a la primera o acaba en el cajón.

Abrir el archivo

Si descargaste el 3MF, abrelo directamente: verás dos o tres cuerpos separados con sus colores. Si descargaste el ZIP con STL, importa todos los archivos a la vez y respondele que si cuando el laminador pregunte si quieres tratarlos como un solo objeto con varias piezas (o colocalos todos en la posición 0,0).

Ajustes que importan

AjusteValorMotivo
Altura de capa0,20 mmDefinición suficiente sin alargar la impresión
Perímetros3Bordes de módulo más rectos
Relleno15 %Es una pieza sin esfuerzo mecánico
Velocidad de perímetro exteriorModeradaEsquinas más limpias en los módulos
SoportesNingunoLos modelos evitan voladizos
Falda / bordeBorde 5 mm en placas grandesAdherencia en piezas planas

Orientación

La cara del código siempre hacia arriba. Las placas y llaveros se imprimen tumbados; los soportes de mesa, apoyados en su base, con la cara inclinada mirando al techo. Nunca imprimas el código contra la cama: la textura de la lámina se transfiere al relieve y arruina la definición.

Dos colores sin impresora multimaterial

  1. Lamina la pieza completa como si fuese de un solo color.
  2. Busca en tu laminador la función de cambio de filamento o pausa a la altura.
  3. Insertala a la altura exacta del grosor de la base (por ejemplo 3,0 mm).
  4. Al llegar ahí la impresora parará: retira el filamento, carga el otro color, purga bien y reanuda.

El resultado es indistinguible de una impresión multimaterial y no requiere hardware adicional. El único cuidado es purgar lo suficiente para que no queden restos del color anterior en las primeras capas del relieve.

Materiales

  • PLA mate: la mejor opción para interior. Fácil de imprimir y sin brillos que estropeen el escaneo.
  • PETG: para exterior, llaveros y sitios con calor. Más resistente, algo más difícil.
  • ASA: exterior con sol directo permanente.
  • Evita: filamentos con purpurina, seda o efecto metálico en la pieza del código: reflejan y confunden a la cámara.

Si no se escanea

  1. Comprueba el contraste real bajo la luz donde se va a usar.
  2. Mide un módulo con un calibre: si mide menos de 1,5 mm, agranda la pieza.
  3. Mira si los módulos se tocan entre si (boquilla demasiado gruesa o sobreextrusión).
  4. Prueba con otro móvil: algunas cámaras antiguas son mucho menos tolerantes.
  5. Comprueba que el margen alrededor del código está libre.

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